<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339</id><updated>2011-07-18T03:53:26.572-07:00</updated><category term='yarışma'/><category term='döküman'/><category term='shrek forever after 3d reald imax'/><category term='animation'/><category term='animasyon'/><category term='zbrush'/><category term='short'/><category term='maya'/><category term='cgcoach'/><category term='film'/><category term='alma'/><category term='vertex'/><category term='kısa'/><title type='text'>O bi VerteX</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>11</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-5288355456100552027</id><published>2010-06-23T23:47:00.001-07:00</published><updated>2010-06-23T23:57:18.242-07:00</updated><title type='text'>Ajan Yusuf 3,5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/TCMBaNzxOwI/AAAAAAAAABc/WHb02DaKLnQ/s1600/22.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 220px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/TCMBaNzxOwI/AAAAAAAAABc/WHb02DaKLnQ/s320/22.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486230320962419458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ajan Yusuf için çalışmalara başladık. Neden bizimde bir ajanımız yok ki diyerek yola çıktık. Karakter tasarımı bitti ve modelleme aşamasındayız. İşten, arkadaşlardan vakit bulabilirsem modellemeye devam edeceğim.&lt;div&gt;Karakterin modelleme sürecine olabildiğince fazla zaman ayırmak istiyorum. Çünkü karakteri ne kadar doğru modellersem, riglerken o kadar kolaylık olacak, ayrıca texture için bile kolaylık olacaktır. Uv açarken kolaylık olacaktır vs vs&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Model iyiyse herşey iyi. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kafamda planladığım senaryolar itibariyle karakterin mimikleri ön planda olacağı için, surat topolojisi için denemeler yapıyorum.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Zaten genel olarak yüzümüzde bulunan kas gruplarını kullanıp loop oluşturuyoruz. Fakat bazı ilgi çekici topolojiler gördüm. Genel oalrak birbirleri ile çok fazla zıtlık gösteremiyorlar zaten, kas yapımızı değiştiremediğimizden. Fakat bu topolojilerde örneğin ağız atrafındaki loop un burun üzerinden geçip göz loop unu oluşturdugunu gördüm. Yani ayrı ayrı ağız göz alın çene loopları yapıp aradaki kas gruplarındaki geçişleri yapmak yerine, gerçekten birbirine bağlı bir topoloji gibi gözüktü.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hafta sonu bu topolojide bir surat modelleyip denemelerime devam edeceğim.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-5288355456100552027?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/5288355456100552027/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=5288355456100552027&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/5288355456100552027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/5288355456100552027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2010/06/ajan-yusuf-35.html' title='Ajan Yusuf 3,5'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/TCMBaNzxOwI/AAAAAAAAABc/WHb02DaKLnQ/s72-c/22.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-6322236632027314616</id><published>2010-04-25T22:30:00.000-07:00</published><updated>2010-04-25T22:31:27.588-07:00</updated><title type='text'>global proc kullanımı</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; color: rgb(255, 255, 0); line-height: 16px; "&gt;global proc fillItNow(string $decide, float $counter, float $cRadius, float $cHeight, float $dCube, float $sMax, float $sMin ){&lt;br /&gt;int $i;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// cylinder&lt;br /&gt;if ($decide == "cylinder"){&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   for ($i=0 ; $i &lt; $counter ; $i++) {&lt;br /&gt;      float $sphereSizeRand = rand ($sMax,$sMin);&lt;br /&gt;      polySphere -r $sphereSizeRand -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -cuv 2 -ch 1;&lt;br /&gt;      vector $circleRand = sphrand(&lt;&lt;$cRadius,0,$cRadius&gt;&gt;);&lt;br /&gt;      move -r ($circleRand.x)($circleRand.y)($circleRand.z);&lt;br /&gt;      float $height = rand($cHeight);&lt;br /&gt;      move -r 0 $height 0;&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;// sphere&lt;br /&gt;else if ($decide == "sphere") {&lt;br /&gt;   for ($i=0 ; $i &lt; $counter ; $i++) {&lt;br /&gt;      float $sphereSizeRand = rand ($sMax,$sMin);&lt;br /&gt;      polySphere -r $sphereSizeRand -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -cuv 2 -ch 1;&lt;br /&gt;      vector $circleRand = sphrand(&lt;&lt;$cRadius,$cRadius,$cRadius&gt;&gt;);&lt;br /&gt;      move -r ($circleRand.x)($circleRand.y)($circleRand.z);&lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;//cube&lt;br /&gt;else if ($decide == "cube") {&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   for ($i=0 ; $i &lt; $counter ; $i++) {&lt;br /&gt;      float $sphereSizeRand = rand ($sMax,$sMin);&lt;br /&gt;      polySphere -r $sphereSizeRand -sx 20 -sy 20 -ax 0 1 0 -cuv 2 -ch 1;&lt;br /&gt;      float $cubeRandX = rand($dCube);&lt;br /&gt;      float $cubeRandY = rand($dCube);&lt;br /&gt;      float $cubeRandZ = rand($dCube);&lt;br /&gt;      move -r $cubeRandX $cubeRandY $cubeRandZ;   &lt;br /&gt;   }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; color: rgb(255, 255, 0); line-height: 16px; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, sans-serif; font-size: small; color: rgb(255, 255, 0); line-height: 16px; "&gt;fillItNow ("cylinder",150,3,105,3,5,0);&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-6322236632027314616?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/6322236632027314616/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=6322236632027314616&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/6322236632027314616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/6322236632027314616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2010/04/global-proc-kullanm.html' title='global proc kullanımı'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-2203086232529234832</id><published>2010-04-13T23:08:00.000-07:00</published><updated>2010-06-23T04:26:27.719-07:00</updated><title type='text'>N-gon Checker Script</title><content type='html'>Merhaba, sineFX.com sitesinden zehirlimantar nickli bir arkadaş için yazdığım, kurmaca veya hayal ürünü olmayıp bir amaca hizmet eden ilk scriptimi sizlerle paylaşmanın onuru ve gururu içerisindeyim. şak şak şak şak&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Belki mel script adına küçük ama küçük dünyam için büyük bir adım. Saygılar, sevgiler :)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kullanımı:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Yeni bir lambert oluşturuyoruz ve istediğimiz bir renge çeviriyoruz. (kod lambert2 için çalışır, isterseniz değiştirebilirisiniz, material yaratmayı unutmuşum)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sonra modelinizi seçip işlemciye yükleniyorsunuz, arayıp buluyor ve lambert2 yi hatalı yüzeylere atıyor.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;http://rapidshare.com/files/375658713/N-gon_Checker.mel&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-2203086232529234832?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/2203086232529234832/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=2203086232529234832&amp;isPopup=true' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/2203086232529234832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/2203086232529234832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2010/04/n-gon-checker-script-v00000001.html' title='N-gon Checker Script'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-6230759816953242369</id><published>2010-02-25T22:22:00.000-08:00</published><updated>2010-02-25T22:44:13.478-08:00</updated><title type='text'>Jake PARKER bu adamı seviyorum!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dts_zmvmI/AAAAAAAAAAs/rzXCmAWUWzo/s1600-h/jakeparker2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dts_zmvmI/AAAAAAAAAAs/rzXCmAWUWzo/s320/jakeparker2.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442439294510087778" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dpcz-m9iI/AAAAAAAAAAk/eI-MDg6mDSI/s1600-h/jakeparker+copy.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dpcz-m9iI/AAAAAAAAAAk/eI-MDg6mDSI/s320/jakeparker+copy.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442434618410595874" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dpcjQJvUI/AAAAAAAAAAc/wy4806djmMs/s1600-h/jakeparker1.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://1.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dpcjQJvUI/AAAAAAAAAAc/wy4806djmMs/s320/jakeparker1.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442434613920775490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dpcd49nZI/AAAAAAAAAAU/5ftRVG8MXnQ/s1600-h/jakeparker.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dpcd49nZI/AAAAAAAAAAU/5ftRVG8MXnQ/s320/jakeparker.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5442434612481334674" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Merhaba, Jake PARKER'ın bir tasarımı hoşuma gitti. Modellemeye başlayıp hemen ufak bir render denemesi yaptım. Render hakkında bilgisiz olduğumdan çıkan sonuç pek tatmin edici değil. Ama ben yaptım oldu dememi kimse engelleyemez :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-6230759816953242369?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/6230759816953242369/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=6230759816953242369&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/6230759816953242369'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/6230759816953242369'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2010/02/jake-parker-bu-adam-seviyorum.html' title='Jake PARKER bu adamı seviyorum!'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/S4dts_zmvmI/AAAAAAAAAAs/rzXCmAWUWzo/s72-c/jakeparker2.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-2716831929812037826</id><published>2009-12-30T04:27:00.000-08:00</published><updated>2010-02-25T22:46:06.143-08:00</updated><title type='text'>KARAKTER RIGLERİ İÇİN GENEL GEREKLİLİKLER</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://blogs.nyu.edu/blogs/ja59/thesisblog/CharacterRig_01%20copy.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 449px; height: 287px;" src="http://blogs.nyu.edu/blogs/ja59/thesisblog/CharacterRig_01%20copy.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Özel gereksinimleri olan cartoon animasyonun yanında, tüm karakter riglerinin sahip olması gereken özellikler vardır. Bunlar ;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;1- Rig basit ve kullanışlı olmalıdır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animatörlerin çalışabilmesi için kontrol miktarını sınırlamak önemlidir. Bilgisayarı ve animasyonu gereksiz ekstra özellikler ile boğmayın. Animatörler animasyonu kontrol etmek için hızlı yenilenen ve hızlı tepki veren bilgisayarlar ile çalışmalıdırlar. Gerekli olmayan tüm kontrol ve özellikleri çıkartmak, bilgisayar işlem gücünden tasarruf ettirir. Maya’da expressions kullanmak yerine, ben set driven key veya utility node kullanırım. Değerleri her değiştirdiğimizde hesaplanacağından, expressions bilgisayarı yavaşlatır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;2- Kontroller benzersiz ve doğrudan etkili olmalıdır.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animatörlerin çok fazla kontrol ile uğraşmaları gerektiğinden, kafaları karışabilir ve eğer her kontrol aynı gözükürse istediklerini ararken zaman kaybı yaşanabilir. Bu yüzden kontroller benzersiz ve istenilen kullanım için anlaşılabilir görünmelidirler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;3- Animatörler sadece animasyonu yapılması gereken objeleri seçebilmeliler.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Animatörler her zaman dokunulmaması gereken objeleri hareket ettirirler, bu rig sistemine geri dönüşü olmayan hasarlar verebilir. Animasyon işlemi başlamadan bu objeleri kilitleyin ve gizleyin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;4- Sadelik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tüm obje ve kontroller anlaşılır, isimleri doğru olarak yazılmış olmalıdır. Animatör ya da diğer rigciler obje isimlerine göre arama yapabilirler. Dağınık bir sahnenin değiştirilmesi ya da geliştirilmesi diğerleri için daha zor olacaktır. Gerekli olmayan tüm objeleri ve nodeları silin. Rig işleminden sonra sahnenizi optimize etmeye çalışın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://non-rigid.blogspot.com/2008/07/general-requirements-that-all-character.html"&gt;Kaynak/Source&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-2716831929812037826?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/2716831929812037826/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=2716831929812037826&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/2716831929812037826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/2716831929812037826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/karakter-rigleri-icin-genel.html' title='KARAKTER RIGLERİ İÇİN GENEL GEREKLİLİKLER'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-1350626397568405509</id><published>2009-12-24T00:01:00.000-08:00</published><updated>2010-02-23T05:31:36.967-08:00</updated><title type='text'>Denis Georgiev - Lead Character SetUp Artist</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/SzMpO76vUpI/AAAAAAAAAAM/4Z7vHxuj-N4/s1600-h/1.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px; height: 246px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/SzMpO76vUpI/AAAAAAAAAAM/4Z7vHxuj-N4/s320/1.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5418720113235808914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merhaba arkadaşlar. Bugün sizler için inceleyeceğimiz artistimizin adı Denis Georgiev.&lt;br /&gt;Biliyorum ismi çoğunuz için tanıdık gelmemiş olabilir. Zaten cg dünyasının içindeyseniz ön sahneye çok tan veda ettiniz demektir. Bunun tadını çıkartırken birde üstüne daha onur verici birşeyler çıkar. İnsanlar sizi adınız ya da simanız ile tanımaktan ziyade yaptığınız işler ile anmaya başlarlar. İşte bu bana göre çok büyük bir onurdur. Lafı fazla uzatmadan Denis Georgiev'in character setup işleriyle ilgilendiğini söyleyerek başlayalım. Hiç bilmeyenler için cg dünyasında yani bilgisayar ortamında yaratılmış nesnelere düzgün ve istenilen hareket yeteneğini kazandıran insanlara Setup artist denilmekte. Yani bu insanların işi gücü genel olarak iskelet sistemleri yaratmak.&lt;br /&gt;Örneğin bir kol modellediniz ve içine iskelet sisteminizi haraket eden noktalara göre yerleştirdiniz. (hareket eden noktalar; dirsek, bilek, parmaklar) Daha sonra model içinde bulunan vertexleri düzgün şekilde iskelet sistemine bağlamamız gerekiyor. Örneğin dirseğimiz hareket ettiğinde, dirseğe bağlı tüm uzuvlar hareket ederler. Bu yüzden dirsekten, parmak ucumuza kadar olan tüm vertexleri, dirseğimizde bulunan iskelet sistemi ne bağlayabiliriz. Daha sonra sırayla aşağı doğru ilerlememiz gerekiyor. Dirsekten sonra bilek geliyor. Bilekten itibaren tüm parmakların vertexleri seçilip, bilekte başlayan iskelete atanması gereklidir.&lt;br /&gt;Bu üstte bahsettiğim olay çok kolay gözükebilir fakat sadece çok basit bir rigten örnek verdim. İleride daha komplex rigler görüp, ohaaa!!! çekeceksiniz :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Madem tanıtıyoruz unutmadan arada artistimizin websitesini de verelim :)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.puppettd.com/"&gt;Buyrun burada sitesi&lt;/a&gt;  Bu arada çok güzel bir domain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siz sitesine göz atarken ben de Denis Georgiev'i tanımanızın bir yolunu buldum. Cg society herkesin bildiği gibi bu camianın toplandığı bir dış mihraklar cemiyeti. Bu cemiyette büyük yarışmalar düzenleniyor ve kazananlar hakkaten güzel işler başarıyorlar. İşte aşağıda göstereceğim videonun sahibi, cg society yüz iskelet sistemi yarışmasının şampiyonu Denis Georgiev'in çalışması.&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/llDSg5JKHas&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/llDSg5JKHas&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-1350626397568405509?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/1350626397568405509/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=1350626397568405509&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/1350626397568405509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/1350626397568405509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/denis-georgiev-lead-character-setup.html' title='Denis Georgiev - Lead Character SetUp Artist'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__JrL4-uFOZY/SzMpO76vUpI/AAAAAAAAAAM/4Z7vHxuj-N4/s72-c/1.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-8382833887392321689</id><published>2009-12-21T00:52:00.000-08:00</published><updated>2009-12-21T00:59:39.569-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animasyon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='animation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='short'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='film'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kısa'/><title type='text'>alma</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://almashortfilm.com/wp-content/themes/AlmaTheme/images/Header.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 937px; height: 378px;" src="http://almashortfilm.com/wp-content/themes/AlmaTheme/images/Header.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çok güzel bir kısa film çalışması. Dün sinefx forumlarında rastladım ve araştırmaya başladım.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://almashortfilm.com/"&gt;Filmimizin internet adresi için burdan buyrun. &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="300" width="400"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4749536&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=4749536&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=0&amp;amp;show_byline=0&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/4749536"&gt;Alma&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/alma"&gt;Rodrigo Blaas&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-8382833887392321689?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/8382833887392321689/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=8382833887392321689&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/8382833887392321689'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/8382833887392321689'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/alma.html' title='alma'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-4948380933917112695</id><published>2009-12-18T06:46:00.000-08:00</published><updated>2009-12-18T06:50:23.786-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='shrek forever after 3d reald imax'/><title type='text'>Shrek Forever After</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.apple.com/trailers/dreamworks/shrekforeverafter/"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 700px; height: 700px;" src="http://movies.apple.com/trailers/dreamworks/shrekforeverafter/images/background.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-4948380933917112695?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/4948380933917112695/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=4948380933917112695&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/4948380933917112695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/4948380933917112695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/shrek-forever-after.html' title='Shrek Forever After'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-7502695756536467906</id><published>2009-12-18T05:40:00.000-08:00</published><updated>2009-12-18T05:45:09.484-08:00</updated><title type='text'>deney7.com</title><content type='html'>Birde ben geçenlerde deney7.com sitesinde yapılan yarışma da laptop kazandım onuda söylemeliyim sanırım. Evde konuştuklarımı da buraya yazmalımıyım acaba bilemiyorum. Acemi blog yazarı olmakta zor aslında ha. Usta çırak ilişkisi dahi yürütülemeyen bu platformda ya cin fikirler ile ayakta kalırsın, ya da ezilir gidersin. 3. bir seçeneğin olmadığını bende biliyorum ama şu anda ekrandan gözlerimi ayırmamaya çalışıyorum. Dışarıda şimşekler ve gök gürüldemeleri var. Öyle bişey ki ben bile korktum yani. Ofisin yüksekte olması, çatısının metal alaşımlı ve paratonersiz olması korkumun nedenini açıklar umarım :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vertex, OveR!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-7502695756536467906?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/7502695756536467906/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=7502695756536467906&amp;isPopup=true' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/7502695756536467906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/7502695756536467906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/deney7com.html' title='deney7.com'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-4488468024821767110</id><published>2009-12-18T04:42:00.000-08:00</published><updated>2009-12-18T04:57:48.021-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='zbrush'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='yarışma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cgcoach'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maya'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='döküman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vertex'/><title type='text'>cgcoach.com</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.cgcoach.com/beta/images/home/coach.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 173px; height: 286px;" src="http://www.cgcoach.com/beta/images/home/coach.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cgcoach.com'a geçenlerde rastladım.&lt;br /&gt;Sitenin tam olarak ne yapmak istediğini anlayamadım&lt;br /&gt;fakat içerisindeki dökümanlar çok güzel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cgcoach.com/beta/index.php/component/content/article/283"&gt;Örneğin ışıkla alakalı bir döküman.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cgcoach.com/beta/index.php/component/content/article/310"&gt;Modelleme ile ilgili bir döküman.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cgcoach.com/beta/index.php/component/content/article/257"&gt;ve bir animasyon projesinin nasıl yürütüldüğünü gösteren bir döküman ilgimi çekti.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayrıca site içinde yapılan yarışmalara bir göz atarsanız çok güzel çalışmalar olduğunu görecek ve bana teşekkür edeceksiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birde zbrush öğrenmem gerek demenize sebep olacak bu çalışmalar :) Zira tüm yarışmacılar zbrush kullanmışlar, baya iyi kullanmışlar ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VerteX, Over!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-4488468024821767110?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/4488468024821767110/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=4488468024821767110&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/4488468024821767110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/4488468024821767110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/cgcoachcom.html' title='cgcoach.com'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4982518115759630339.post-7409650074140456183</id><published>2009-12-18T04:33:00.000-08:00</published><updated>2009-12-18T04:40:19.097-08:00</updated><title type='text'>o bi vertex te neyin nesi ?</title><content type='html'>First of all...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cümleye hep böyle başlamak istemişimdir :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse işte. Geçenlerde şöyle bi kendime baktım. Arkadaşlarla bulduğum güzel çalışmaları paylaşıyorum vs baya baya güzel şeyler dönüyor aramızda. Bunları normal otantik yaşantım esnasında diğer insanlarla da paylaşayım dedim. Daha önceleri internetten para kazanmak için yaptığımız çalışmalar sonuç vermediğinden, bari masraf olmasınlan! diyerekten gogıldan sponsorluk aldık güç bela. Şuncacık yer için bizden almadıkları bilgi kalmadı ( :D )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse işte 3d grafik animasyon maya zbrush vs bulduğum okunmaya değer, yerli yabancı şeyleri burada yayınlayacağım. Bazılarını çevirebilirim belki, ama bağlamayın kendinizi öyle zincirle sitenin kapısına gidin ingilizce öğrenin bizimki bize yetmiyo zaten.&lt;br /&gt;Hadi yavrum iş çıkarma akşam akşam yol al hadi...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4982518115759630339-7409650074140456183?l=obivertex.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://obivertex.blogspot.com/feeds/7409650074140456183/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4982518115759630339&amp;postID=7409650074140456183&amp;isPopup=true' title='0 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/7409650074140456183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4982518115759630339/posts/default/7409650074140456183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://obivertex.blogspot.com/2009/12/o-bi-vertex-te-neyin-nesi.html' title='o bi vertex te neyin nesi ?'/><author><name>VerteX</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11494297782631407644</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
